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魔法門之英雄無(wú)敵3mac版

魔法門之英雄無(wú)敵3mac版

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  • 類型:軟件 mac軟件
  • 版本:v2.1.1 高清版
  • 大小:500M
  • 更新:2025-08-06 15:05
  • 語(yǔ)言:中文
  • 等級(jí):
  • 平臺(tái):Mac OS X
  • 中文名:魔法門之英雄無(wú)敵3

英雄無(wú)敵3mac版全稱為魔法門之英雄無(wú)敵3,是魔法門系列最新大作,也是拓展版本,相對(duì)于前幾部,這個(gè)版本高達(dá)86個(gè)任務(wù),擁有14場(chǎng)史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)役,給玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn);并且包括16個(gè)英雄,145個(gè)戰(zhàn)斗單位,讓玩家可選性更豐富。

魔法門之英雄無(wú)敵3蘋果電腦版介紹

魔法門之英雄無(wú)敵3mac版是適用于macOS系統(tǒng)的回合制策略游戲,相對(duì)于前幾部,主要特色還是畫面上的細(xì)致處理,比如游戲地圖上的草原、河流、城堡等細(xì)節(jié)都處理的非常的好,而英雄的臉譜制作也盡顯NWC的美工水準(zhǔn),即使在十幾年后用窗口模式或是高分辨率補(bǔ)丁進(jìn)行游戲,畫面依舊不顯得簡(jiǎn)陋。該游戲在1999年由3DO公司出版的,屬于魔法門之英雄無(wú)敵系列的第三代,游戲情節(jié)參照第一次貫穿了《魔法門VI:天堂之令》,并且部分作為了《魔法門VII:血統(tǒng)與榮耀》的前傳,玩家可以選擇六個(gè)戰(zhàn)役之中的一個(gè)來(lái)進(jìn)行情節(jié)模式,也可以選擇場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行與電腦或其他玩家的對(duì)抗。

英雄無(wú)敵3mac版下載

英雄無(wú)敵3游戲背景

魔法門之英雄無(wú)敵3延續(xù)著第二部作品的故事情節(jié),在《魔法門4》剛開(kāi)始時(shí),游戲里的凱絲琳女王回到了她的家鄉(xiāng)Erathia,發(fā)現(xiàn)父王的王國(guó)已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經(jīng)去世,女王也就理所當(dāng)然地替先父打理著國(guó)家。然而就在王國(guó)眼看著就要恢復(fù)和平寧?kù)o時(shí),一個(gè)自稱不死軍團(tuán)的組織冒了出來(lái),還占據(jù)了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發(fā)起了挑戰(zhàn)。凱絲琳盡管知道站在她眼前的父王只是被不死軍團(tuán)操縱的肉體,但是她無(wú)法與之作戰(zhàn),再加之不死軍團(tuán)擁有強(qiáng)大且可怕的黑暗魔法,女王漸漸不支,于是向玩家扮演的各路英雄發(fā)出號(hào)召,打敗敵人,光復(fù)埃拉西亞王國(guó).

游戲種族設(shè)定

城堡(Castle)

城堡的原型是《英雄無(wú)敵2》中的騎士城,繼承了大部分原作的部隊(duì)單位。其中的調(diào)整是農(nóng)民被刪除(后在末日之刃中作為中立單位出現(xiàn)),槍兵由原先的三級(jí)部隊(duì)調(diào)整到一級(jí),劍士和十字軍合二為一作為同一種部隊(duì)的基礎(chǔ)與進(jìn)階形態(tài)出現(xiàn)。新加入的僧侶等級(jí)在騎士和劍士之間,而天使及大天使則是早期版本作品中最強(qiáng)的七級(jí)部隊(duì)。天使的加入與農(nóng)民的剔除使城堡的兵種搭配一改前作的后期疲軟,前期騎士或神射手保證了擴(kuò)張開(kāi)荒的力度,后期天使的強(qiáng)大完全可以讓英雄再開(kāi)一條戰(zhàn)線,城堡在發(fā)展和決戰(zhàn)方面表現(xiàn)都很均衡,徹底杜絕了前兩代作品中人類無(wú)后期的缺陷。城堡的優(yōu)勢(shì)地形是草地,英雄分為騎士和牧師兩類。

塔樓(Tower)

塔樓的原型是上一代的術(shù)士城。這個(gè)種族是由各種魔法生物和魔法的使用者組成的。生物包括侏儒、石像鬼、石頭人、法師、燈神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升級(jí)成這部游戲中最強(qiáng)大的遠(yuǎn)程射擊單位泰坦。英雄包括煉金術(shù)士和術(shù)士。總體情況與二代差不多,雖然有三個(gè)遠(yuǎn)程單位,但是精怪和泰坦都必須升級(jí)才能具備遠(yuǎn)程攻擊能力,而大法師的除了石像鬼和大法師,幾乎所有部隊(duì)都非常依賴升級(jí),除了前面提到的精怪和泰坦,燈神不升級(jí)只能做為一個(gè)劣質(zhì)五級(jí)飛兵使用;娜迦不升級(jí)速度只有5,而沒(méi)有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)主動(dòng)沖鋒很容易被對(duì)方的魔法和遠(yuǎn)程輕易壓制。所以塔樓只有在資源富裕的情況下才能發(fā)揮出自身的實(shí)力。塔樓的優(yōu)勢(shì)地形是雪地。

壁壘(Rampart)

壁壘的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精靈弓箭手、獨(dú)角獸沿用了上代的設(shè)定,不同的是德魯伊教徒不再作為兵種,而是作為法術(shù)英雄出現(xiàn);妖精與鳳凰被刪除了,在后續(xù)的《末日之刃》資料片中作為元素城堡的頂級(jí)部隊(duì)再次登場(chǎng);取而代之的是半人馬和綠龍/金龍。新加入的飛馬速度快,但是非常脆弱,樹(shù)妖則是典型的肉盾加控制,它的根須纏繞可以忽略一切單位的魔法免疫?傮w來(lái)說(shuō),因?yàn)轱w行單位不再像上一代一樣可以全屏活動(dòng),壁壘的精靈弓箭手在開(kāi)荒中表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,加之力量型英雄巡邏兵幾乎都天生自帶箭術(shù)技能,可以在半人馬的保護(hù)下對(duì)抗絕大多數(shù)慢速近戰(zhàn)的敵人。雖然樹(shù)妖和矮人大多數(shù)時(shí)候會(huì)被留在城里積累數(shù)量以備決戰(zhàn),但是半人馬、精靈的前期優(yōu)勢(shì)足以支撐到獨(dú)角獸出場(chǎng),之后出龍就不是那么困難了。壁壘的優(yōu)勢(shì)地形是草地。

要塞(Fortress)

這是一個(gè)建筑在沼澤上的城鎮(zhèn),他的生物都是濕地上的,而且與其說(shuō)像人不如說(shuō)更像蜥蜴。生物包括狼頭怪,蜥蜴人,龍蠅,石化蜥蜴,蠻牛,雙足飛龍,九頭蛇。英雄包括馴獸師和女巫。要塞是一個(gè)全新的種族。除了終極兵種是原男巫城的九頭蛇,其他所有部隊(duì)都是本代作品加入的。要塞上手較難,不僅僅是因?yàn)槿狈?qiáng)大初級(jí)遠(yuǎn)程單位導(dǎo)致開(kāi)荒費(fèi)力,英雄自身的成長(zhǎng)偏重防御也是主要原因。好在雙足飛龍的巢穴資源需求與前提建筑要求并不高,一旦熬出雙足飛龍后期就好打多了。而升級(jí)蛇皮獸可以在很早的時(shí)候強(qiáng)攻龍城等地?cái)?shù)量高級(jí)部隊(duì)把守的地點(diǎn),取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)。要塞的遠(yuǎn)程和飛行部隊(duì)總體都不強(qiáng),致使這個(gè)種族在野外戰(zhàn)斗非常強(qiáng)大,而攻城戰(zhàn)中表現(xiàn)很差。要塞的優(yōu)勢(shì)地形是沼澤。

墓園(Necropolis)

墓園即上一代的亡靈巫師城堡,是亡靈生物的城鎮(zhèn)。生物都是由亡靈組成的,并且他們都免疫精神和心靈狀態(tài)的影響,如中毒,失明,士氣等。生物包括骷髏,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑騎士,骨龍。英雄包括死亡騎士和亡靈巫師。其中木乃伊被替換成幽靈,同時(shí)因?yàn)榭傮w部隊(duì)等級(jí)增加到七級(jí),骨龍與尸巫之間的部隊(duì)由恐怖騎士擔(dān)任?傮w來(lái)說(shuō),墓園在前作的基礎(chǔ)上大大加強(qiáng)了。因?yàn)檎谢晷g(shù)的強(qiáng)化,越大的地圖發(fā)展到后期墓園都會(huì)聚集數(shù)量驚人的骷髏,只要走過(guò)吸血鬼王的瓶頸,之后基本上能達(dá)到勢(shì)不可擋的地步。

地下城(Dungeon)

也叫地牢,原型是二代的男巫城。和他的名字一樣,他是黑暗和腐朽生物的聯(lián)合,各種真菌總是裝飾著這個(gè)陰暗的城鎮(zhèn),彌漫著恐怖的氣息。生物包括穴居人,鷹身女妖,邪眼,美杜莎,牛頭人,蝎獅,龍。它的龍是紅色和黑色的。英雄包括領(lǐng)主和魔法師。相比起前作,《英雄無(wú)敵3》的地牢被改動(dòng)很大。除了牛頭怪和龍,其他單位全部被替換。半人馬被編到了女巫,換成洞穴人;石像鬼被改到塔樓,換成新單位鷹身女妖;獅鷲到了人類城堡,換成邪眼;九頭蛇到了要塞,牛頭怪提升到五級(jí),四級(jí)單位換成原中立生物美杜莎;六級(jí)兵是新加入的蝎尾獅。整個(gè)地下城的兵力搭配屬于中等水平。開(kāi)荒時(shí)升級(jí)鷹身女妖加上邪眼能夠起到遠(yuǎn)程部隊(duì)的作用,洞穴人雖然不強(qiáng)但數(shù)量龐大,一旦造出牛頭怪發(fā)展就會(huì)加快很多,因?yàn)辇埿枰?jí)法術(shù)塔并且對(duì)建筑樹(shù)要求更多,所以不論資源充裕與否都要比其他七級(jí)部隊(duì)晚一些。

據(jù)點(diǎn)(Stronghold)

據(jù)點(diǎn)的原型是前代作品的野蠻人。據(jù)是由各種野獸和蠻族組成的。生物包括大耳怪,狼騎士,半獸人,食人魔,雷鳥(niǎo),獨(dú)眼巨人,比蒙。英雄包括野蠻人和戰(zhàn)斗法師?傮w來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大變化,半獸人調(diào)整到了三級(jí)兵位置,原來(lái)的三級(jí)兵狼和一級(jí)兵地精組合出一個(gè)新的二級(jí)兵狼騎士,四級(jí)部隊(duì)還是食人魔,原來(lái)的索爾巨人(巨魔)被刪除(后在末日之刃中作為中立怪物重新出現(xiàn)),五級(jí)部隊(duì)是前代術(shù)士城的大雕(雷鳥(niǎo)),獨(dú)眼巨人改為遠(yuǎn)程部隊(duì)并且接替了原先索爾巨人的位置,而七級(jí)部隊(duì)則是本代作品中新加入的比蒙巨獸。據(jù)點(diǎn)在上手的時(shí)候有些難以把握,雖然部隊(duì)傷害很高,但是因?yàn)闆](méi)有傳統(tǒng)的強(qiáng)大遠(yuǎn)程保證前期開(kāi)荒,在早期擴(kuò)張的時(shí)候很容易造成損失。但是優(yōu)勢(shì)也是相當(dāng)明顯的,首先是科技樹(shù)快捷,雷鳥(niǎo)的建筑前提條件并不高,只要能順利造出雷鳥(niǎo)就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就沒(méi)有太多懸念了。

元素(Element)

元素是《末日之刃》資料片新加入的種族,雖然之后的《死亡陰影》資料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵種單位。素城的兵種大多由《魔法門之英雄無(wú)敵Ⅲ:埃拉西亞的光復(fù)》中野外的生物構(gòu)成。其中2、3、4、5級(jí)生物:氣元素-雷元素、水元素-冰元素、火元素-烈火元素、土元素-石元素都是英雄無(wú)敵3中的特殊兵種,可以使用魔法召喚。由于新城鎮(zhèn)是由原版本的生物構(gòu)成,導(dǎo)致了平衡性的下降,元素城的兵種2-5級(jí)的差距有限,2級(jí)生物能力相當(dāng)于3級(jí)生物,5級(jí)生物能力又只有4級(jí)生物的能力。但是,因?yàn)閺?qiáng)大的魔法設(shè)定以及部分兵種能力的出色表現(xiàn),元素城仍然成為英雄無(wú)敵3中的一個(gè)強(qiáng)大的種族。元素生物不受復(fù)活,犧牲,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些心智魔法影響,還不受大天使的復(fù)活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龍的老化,邪神王的復(fù)活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨(dú)角獸及戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)角獸的失明,圣龍的恐懼這些生物技能影響 。元素城堡的英雄是行星人和元素法師,優(yōu)勢(shì)地形是草地。

英雄無(wú)敵3特色系統(tǒng)

一、資源系統(tǒng)

資料片沿用了《英雄無(wú)敵2》游戲的全部資源系統(tǒng)的內(nèi)容,即除了金幣,游戲中有木材、礦石兩種基礎(chǔ)資源和水銀、水晶、寶石、硫磺四種稀有資源。各種資源除了依賴城堡和礦場(chǎng)產(chǎn)出之外,還可以通過(guò)地圖上的資源堆和寶箱獲取。與前代相同,一些每周定期供應(yīng)資源的設(shè)施,例如風(fēng)車、水車之類,需要英雄定期到達(dá)該地區(qū)收取。除此之外,玩家還可以通過(guò)擊敗寶庫(kù)中的怪物獲得相應(yīng)的資源。資源可以通過(guò)市場(chǎng)進(jìn)行買賣或者多人游戲時(shí)玩家之間的交易。

二、游戲模式

1、戰(zhàn)役模式

《英雄無(wú)敵3》及其資料片《末日之刃》、《死亡陰影》各自帶有多個(gè)系列戰(zhàn)役,部分戰(zhàn)役需要完成一些常規(guī)戰(zhàn)役才能解鎖。與2代相比,戰(zhàn)役的系統(tǒng)更加先進(jìn),除了英雄的經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)可以延續(xù),一些寶物道具或者部隊(duì)都會(huì)根據(jù)戰(zhàn)役本身的設(shè)計(jì)帶入下一關(guān),但是戰(zhàn)役之間的數(shù)據(jù)并不相互影響。戰(zhàn)役劇情模式中,玩家通過(guò)選擇不同的分支,完成戰(zhàn)役目標(biāo)之后解鎖一些最終戰(zhàn)役,沿用了上一代游戲中的戰(zhàn)役初始階段選擇獎(jiǎng)勵(lì)、選定英雄帶寶物或等級(jí)、部隊(duì)過(guò)關(guān)的設(shè)置,并且可以自定義戰(zhàn)役的難度。

2、自定義地圖

自定義地圖可以選擇一個(gè)單張地圖進(jìn)行游戲,并且可以選擇多個(gè)玩家角色輪流行動(dòng)。其的多人模式采用的如同GameSpy Arcade的連線協(xié)議,也可以支持局域網(wǎng)。

三、建筑系統(tǒng)

特色建筑

除了相應(yīng)的每一級(jí)兵種駐地,各城鎮(zhèn)還沿用了上一代的兵種額外增產(chǎn)建筑,不同的是本帶不像二代一樣所有城鎮(zhèn)都只增產(chǎn)一級(jí)部隊(duì),例如城堡的額外增產(chǎn)建筑是針對(duì)的三級(jí)部隊(duì)獅鷲,壁壘的額外增產(chǎn)建筑是矮人等等。同時(shí),《英雄無(wú)敵3》在上一代的基礎(chǔ)上沿用并加強(qiáng)了特色建筑系統(tǒng)。

奇跡建筑

通過(guò)訪問(wèn)方尖塔可以逐步打開(kāi)藏寶圖,地圖上藏有一個(gè)寶物,英雄可以挖掘并帶回城市,寶物帶回不同種族的城市中會(huì)變成不同的奇跡建筑,所有奇跡建筑都能對(duì)城市增加每天5000黃金,并增加50%的生物產(chǎn)量。不同的奇跡建筑有不同的其他作用。

野外設(shè)施

除了水面設(shè)施與礦藏資源與二代相比沒(méi)有變化,《英雄無(wú)敵3》進(jìn)一步強(qiáng)化了兵種招募、英雄增強(qiáng)以及寶屋等相應(yīng)設(shè)施。

經(jīng)濟(jì)建筑

三代游戲沿用了二代的設(shè)定,但是建設(shè)系統(tǒng)有了巨大變化,《英雄無(wú)敵2》的城鎮(zhèn)基本就是個(gè)兵種招募地的集合,而本代的城堡是經(jīng)濟(jì)與軍事并重,兩條明顯走向的建設(shè)道路。經(jīng)濟(jì)方面,由H2中只有簡(jiǎn)單的一個(gè)雕像+250金幣不同,H3的經(jīng)濟(jì)是一個(gè)相對(duì)龐大的支出和建設(shè)項(xiàng)目,從城鎮(zhèn)+500金幣,內(nèi)政廳+1000金幣,議會(huì)+2000金幣,直到國(guó)會(huì)+4000金幣;分別需要酒館、鐵匠鋪、魔法塔、城堡等不同的前提才能建設(shè),而且本身造價(jià)不菲,造國(guó)會(huì)要整整10000金幣。比議會(huì)提升的2000金幣收入,也就是至少5天才回本,投入和回報(bào)的計(jì)算,是玩好這個(gè)游戲的重點(diǎn)。而在軍事建筑和兵種建筑上,與H2一個(gè)500金幣的水井,就全生物產(chǎn)量加2不同,H3的產(chǎn)量是按百分比增加,大本營(yíng)和城堡分別增加基礎(chǔ)產(chǎn)量的50%和100%。

游戲特色

回合制戰(zhàn)斗:游戲采用回合制戰(zhàn)斗模式,讓玩家可以在自己的回合內(nèi)慢慢思考和決策。

豐富的戰(zhàn)役:游戲中有很多豐富的戰(zhàn)役和任務(wù),玩家需要帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)完成各項(xiàng)挑戰(zhàn)。

多人游戲模式:游戲支持多人游戲模式,玩家可以和其他人進(jìn)行競(jìng)技或者合作完成任務(wù)。

單位升級(jí):游戲中的單位可以通過(guò)戰(zhàn)斗和完成任務(wù)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)和升級(jí),提高其屬性和技能。

多樣化的文明:游戲中有多個(gè)不同的種族和文明,每個(gè)種族都有獨(dú)特的建筑、單位和技能系統(tǒng)。

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