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游戲指數(shù):5 分
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主宰修仙是一款非常棒的arpg手游。游戲亮點(diǎn)十足,炫酷場(chǎng)景,明亮畫風(fēng),俯視角即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,各種玩法系統(tǒng)讓你應(yīng)接不暇!還在等什么?快來(lái)2265安卓網(wǎng)下載吧!
《主宰修仙》是一款采用Unity 3D引擎制作的arpg手游,其畫面質(zhì)感、動(dòng)作流暢程度均為一流!炫酷場(chǎng)景,明亮畫風(fēng),精致配樂,世界級(jí)畫面品質(zhì),影院級(jí)視聽享受!
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《主宰修仙》是一款采用U3D引擎開發(fā)的ARPG手游,游戲背景圍繞洪荒大陸中的修仙之旅展開。而此前的一段時(shí)間小說(shuō)以及影視劇的IP熱帶來(lái)了一大批的仙俠RPG手游,在內(nèi)容的展現(xiàn)上也是五花八門,
讓人眼花繚亂,但總體能給人留下印象的確少得可憐。作為一款追求畫面與動(dòng)作齊放的修仙手游,本作又將作何表現(xiàn),一起走進(jìn)游戲體驗(yàn)一下吧。
主宰修仙封面
這是一款第三人稱角色扮演類手游,大背景處于仙魔對(duì)抗的除魔時(shí)期,玩家需要扮演擅長(zhǎng)不同領(lǐng)域技法的職業(yè),踏上修仙之路,并最終完成宿命之戰(zhàn)。游戲采用U3D引擎渲染制作,
在畫面的表現(xiàn)力上足夠強(qiáng)勁,光影效果以及細(xì)節(jié)部分的處理也為這個(gè)世界賦予了更真實(shí)的仙俠氛圍。
主宰修仙畫面
在角色成長(zhǎng)方面,游戲采用了主線加支線任務(wù)交叉完成的方式,提供了比較靈活的發(fā)展路線。而在任務(wù)指引上則依然采用自動(dòng)尋路的方式,對(duì)于手游玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該是再熟悉不過(guò)了,
在任務(wù)中NPC交代的劇情部分也占了比較大的比重,能夠讓玩家更好的代入游戲情節(jié)。有趣的是本作并沒有使用RPG手游慣用的虛擬搖桿或者按鍵控制,而是用更接近PC端的點(diǎn)擊移動(dòng)方式,
對(duì)于習(xí)慣了單手控制方向的玩家,這種全屏點(diǎn)擊移動(dòng)方式可能需要一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)。
主宰修仙任務(wù)
跟隨劇情發(fā)展進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,游戲的優(yōu)秀渲染功底再一次得到了體現(xiàn),場(chǎng)景的整體風(fēng)格偏向黑暗,但不是那種一片黑的感覺,而是通過(guò)光影以及造型,讓地圖呈現(xiàn)出比較豐富的層次感。
和移動(dòng)的操作方式一樣,游戲的戰(zhàn)斗選中也同樣依靠屏幕的點(diǎn)擊來(lái)完成,好在自動(dòng)戰(zhàn)斗在這個(gè)時(shí)候起到了非常大的輔助作用,總體來(lái)說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗部分沒有想象中的那么激情,倒是多了幾分安逸。
當(dāng)然了,操作的選擇權(quán)在于玩家,如果不喜歡這種比較平淡的戰(zhàn)斗過(guò)程,那么完全可以自己走位完成戰(zhàn)斗,游戲?qū)τ诓僮魇菦]有限制的。
主宰修仙戰(zhàn)斗
一些支線任務(wù)經(jīng)常會(huì)將玩家送至一些奇怪的地方去進(jìn)行打怪任務(wù),這些精英怪在一定程度上比普通小怪更難以對(duì)付,它們擁有特殊的技能以及更高的血量和攻擊,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),
這些任務(wù)就比較多的需要手動(dòng)操作來(lái)完成了。由于前期登記的關(guān)系,我選擇的角色只能夠釋放兩個(gè)技能,但也能反映出一些問(wèn)題,比如部分釋放后會(huì)硬直的技能,在犧牲機(jī)動(dòng)性的條件下,
并沒有換來(lái)理想的殺傷力,容易降低玩家的積極性。不過(guò)總的來(lái)說(shuō)游戲在技能的設(shè)計(jì)以及特效絢爛上還是比較能夠符合修仙這個(gè)主題。
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