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游戲指數(shù):5 分
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風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)版是一款以西方魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的策略塔防類手游。風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)手游擁有各種玩法,玩家需要在游戲中升級(jí)自己的兵種和修建防御建筑等,為自己部落的建設(shè)而努力,同時(shí)也要抵御敵人的進(jìn)攻。喜歡就來(lái)2265安卓網(wǎng)下載使用吧。
在游戲中,你可以使用四個(gè)種族、超過(guò)七十種不同兵種進(jìn)行策略搭配指揮戰(zhàn)斗,配合各種炫酷的國(guó)王魔法技能,變幻出萬(wàn)千種組合。同時(shí)采集資源、建設(shè)基地,打造屬于你的最強(qiáng)兵團(tuán)。經(jīng)典英雄3DQ版再現(xiàn),顛覆傳統(tǒng)策略對(duì)戰(zhàn)手游。極致榨腦,指尖競(jìng)技。
《風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)》,掀起手游戰(zhàn)爭(zhēng)新風(fēng)暴!
顛覆性戰(zhàn)略手游 指上談兵力挽狂瀾
開創(chuàng)突破性戰(zhàn)略玩法,把戰(zhàn)斗樂(lè)趣真正還給玩家。玩家能在戰(zhàn)斗前自主進(jìn)行陣型組合和兵種搭配,靠智慧和謀略取勝。
3DQ版畫風(fēng) 經(jīng)典英雄技能再現(xiàn)
游戲采用了3D建模,Q版畫風(fēng)清新明快,還原經(jīng)典英雄技能, 主場(chǎng)景宏偉壯麗,戰(zhàn)斗場(chǎng)景美輪美奐,近百種軍團(tuán)形象各不相同,帶來(lái)最強(qiáng)視覺(jué)體驗(yàn)。
四大種族齊上陣 打造史上最強(qiáng)兵團(tuán)
在《風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)》中,有獸人、精靈、人類和亡靈四大種族,且每個(gè)種族又各自有其特色的兵種。游戲過(guò)程中,總計(jì)有超過(guò)70種的兵種可供你選擇,嘗試不同的兵種搭配,才能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手。
英雄魔法隨意配 呼風(fēng)喚雨扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
游戲擁有極其豐富的英雄魔法系統(tǒng),隨著等級(jí)的提高,所習(xí)得的魔法的數(shù)量也會(huì)增加。這些魔法不僅特效華麗炫酷,并且合理的搭配可以使你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,達(dá)到意想不到的效果。
戰(zhàn)斗進(jìn)程
戰(zhàn)斗是進(jìn)程是 雙方國(guó)王釋放魔法—戰(zhàn)場(chǎng)中的單位依據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗—雙防國(guó)王再釋放魔法—戰(zhàn)場(chǎng)中的單位依據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗…..一直循環(huán),直到某放單位死光。
第一次進(jìn)攻方國(guó)王先放魔法 第二次防守方國(guó)王釋放魔法 如此循環(huán)。屏幕正下方的行動(dòng)條里有兩個(gè)皇冠的圖標(biāo)表示國(guó)王魔法釋放環(huán)節(jié),如果藍(lán)色皇冠在左邊,那么攻方先放,如果紅色皇冠在左邊,那么守方先放。
兩次國(guó)王魔法之間的間隔的單位行動(dòng)次數(shù)(最小為4)等于戰(zhàn)場(chǎng)中存活單位的數(shù)量,這并不等同于所有單位行動(dòng)完畢之后國(guó)王釋放魔法,因?yàn)榭赡軆纱螄?guó)王魔法之間,某個(gè)單位行動(dòng)了2次,某個(gè)單位一次也沒(méi)有行動(dòng)。
玩家要進(jìn)行的操作
戰(zhàn)前準(zhǔn)備,選擇單位上場(chǎng),擺放各單位位置(一般近戰(zhàn)在前,遠(yuǎn)程在后),選擇帶上戰(zhàn)場(chǎng)的魔法。
戰(zhàn)斗中釋放魔法??梢允謩?dòng)也可以自動(dòng)。自動(dòng)情況下,會(huì)根據(jù)魔法圖標(biāo)的擺放位置優(yōu)先釋放。如果在第一個(gè)位置擺放了一個(gè)無(wú)冷卻的魔法,那么自動(dòng)釋放時(shí)電腦會(huì)一直放這一個(gè)魔法。
魔法介紹
戰(zhàn)斗界面中左上角的藍(lán)條是魔法值。每場(chǎng)戰(zhàn)斗初始都有100點(diǎn)魔法值,釋放魔法需要消耗魔法值,某些魔法效果很強(qiáng)力,耗藍(lán)也會(huì)很強(qiáng)力。第七個(gè)技能圖標(biāo)是法力之泉,在魔法值不夠時(shí)可以使用這個(gè)技能回復(fù)魔法。
單位介紹
攻擊類型的分類
物理普通 物理穿刺 法術(shù)
每種類型的攻擊都可能是近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程,其中近戰(zhàn)-法術(shù)比較少見,只有食人魔法師一個(gè)。物理穿刺近戰(zhàn)也只有騎兵一個(gè)。其他的近戰(zhàn)單位都屬于普通-近戰(zhàn)。
一般通過(guò)箭矢或子彈來(lái)攻擊目標(biāo)的單位屬于遠(yuǎn)程-穿刺,其他的比如投石車,蒸汽坦克這類單位都屬于普通-穿刺。
除了食人魔法師之外,所有的法術(shù)單位都是遠(yuǎn)程-法術(shù)。
游戲中很多單位都針對(duì)攻擊類型有不同的克制關(guān)系,比如骷髏受到的穿刺傷害會(huì)減少,幽靈狼有50%概率閃避普通傷害和穿刺傷害。破法者有魔抗光環(huán),能減少自身及周圍軍團(tuán)受到的法術(shù)傷害。
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