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應(yīng)用指數(shù):5 分
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三國時(shí)代3官方版是一款簡單快樂的三國題材戰(zhàn)棋游戲,超正統(tǒng)的歷史故事,帶你重回三國亂世,新穎的故事情節(jié),增添了游戲的趣味,玩家需要組建強(qiáng)大的軍隊(duì),根據(jù)兵種的相生相克,制定靈活的作戰(zhàn)計(jì)劃,掌握合理的兵力,靈活運(yùn)用軍隊(duì)配搭,保持戰(zhàn)斗力,謀取最終勝利,快來下載試玩吧!
·真實(shí)三國歷史背景設(shè)定,體驗(yàn)史詩級戰(zhàn)爭故事;
·豐富多樣的三國名將可招募,各具特色技能和屬性;
·沉浸式三國世界,探索壯闊的地圖和多樣的戰(zhàn)役劇情;
這是款三國策略類單機(jī)戰(zhàn)棋游戲。
玩家通過出征、招募、勸降、裝備、離間、同盟等一系列操作來壯大自己的勢力,獨(dú)霸一方,一統(tǒng)天下。
戰(zhàn)場有城墻、樹森、山脈、河流等多種地形。還有內(nèi)置開放式的劇本編輯器,可以自由設(shè)置地圖和武將等信息
- 制定軍事策略,部署隊(duì)形和計(jì)策應(yīng)對敵軍;
- 名將培養(yǎng)系統(tǒng),提升將領(lǐng)實(shí)力,打造無敵陣容;
- 釋放武將技能,改變戰(zhàn)局走向,取得勝利的關(guān)鍵;
- 戰(zhàn)場實(shí)時(shí)策略指揮,感受指揮千軍作戰(zhàn)的策略樂趣;
- 迅速占領(lǐng)資源點(diǎn),增加收益和優(yōu)勢,提前規(guī)劃行動(dòng);
- 與各路勢力交戰(zhàn),爭奪資源、領(lǐng)土和聲望,建立三國霸業(yè);
- 根據(jù)敵方陣容和兵種,調(diào)整陣型和部署,充分發(fā)揮各武將特長;
城池屬性
【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食
【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān)
【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān)
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān)
【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭會(huì)降低數(shù)值
【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭會(huì)降低數(shù)值
【民心】每月每個(gè)亡魂會(huì)降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭會(huì)降低數(shù)值
【城防】城防越高,戰(zhàn)爭時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭會(huì)降低數(shù)值
性格
【好色】賜婚忠誠增加30點(diǎn)
【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格
【善辯】勸降成功概率+50%
【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑
【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主會(huì)釋放囚犯
【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會(huì)賞賜
【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&
【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%
【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎
【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城
【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會(huì)投降
【魯莽】魯莽的名士可能會(huì)攻擊前來逮捕他的人
【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制
【忠義】被俘虜后忠誠不會(huì)下降,受到賞賜時(shí)忠誠有可能達(dá)到99
【殘暴】殘暴的名士可能會(huì)反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭比較活躍
【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會(huì)自動(dòng)撤退
戰(zhàn)斗屬性
【物攻】普攻傷害強(qiáng)度
【物防】普攻防御強(qiáng)度
【火攻】火攻傷害強(qiáng)度
【火防】火攻防御強(qiáng)度
【行動(dòng)】行動(dòng)力,武將行動(dòng)時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù),未消耗的行動(dòng)力可疊加到新一回合,0級上限為20
【負(fù)重】移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,負(fù)重+地形消耗=移動(dòng)時(shí)需要的行動(dòng)力
【恢復(fù)】每回合可以恢復(fù)的行動(dòng)力
【射程】攻擊范圍
【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出
地形
【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力
【草地】消耗1行動(dòng)力
【樹林】消耗2行動(dòng)力,在樹林里會(huì)受到額外的火攻傷害
【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行動(dòng)力
【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將)
人物屬性
【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時(shí)若對方是遠(yuǎn)攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復(fù)30點(diǎn)生命
【兵力】新一年和自己的回合開始時(shí)都會(huì)自動(dòng)征兵,消耗人口
【統(tǒng)帥】決定物攻和物防
【武力】決定戰(zhàn)斗行動(dòng)力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時(shí)決定物理攻防)
【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果
【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開發(fā)效果(以后出計(jì)謀影響武將擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果)
【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。2265君主威望影響新獲得的武將的忠誠度
【等級】0白 1黃 2綠 3藍(lán) 4紫 5紅一共六級,每升一級增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級時(shí)提升武將統(tǒng)帥和智力
【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級
【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時(shí)若等級>0各個(gè)屬性都會(huì)增長
天命序列
天命序列就是隨機(jī)種子,用來確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢力和登場人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過輸入天命序列來復(fù)現(xiàn)
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